Spiel: TES IV - Oblivion


Name des Plugins: P-Froggys Class System
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Version: 1.3

Release-Datum: 22.07.2011

Kategorie: Spielverbesserungen

Autor(en): P-Froggy

Abhngigkeit(en): OBSE 10 oder neuer

Download-Quelle: http://www.mediafire.com/?umotudmglmjcl




Kurz-Beschreibung:
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Sprachversion: alle Sprachen
Dateigre: 5 kb

P-Froggys Class System entfernt das System mit den Hauptfertigkeiten und ersetzt es durch ein Skyrim hnliches System,
bei dem alle Fertigkeiten gleich schnell leveln und gleich zum Stufenaufstieg beitragen. Dadurch hat der Spieler mehr Freiheiten
und ist nicht auf seine 7 Hauptfertigkeiten beschrnkt. Fr alle, die es
nicht erwarten knnen Skyrim zu spielen!

Features:
-Neues Levelsystem, bei dem alle Fertigkeiten gleichzeitig zum Stufenanstieg beitragen

-Mod kann problemlos mit bestehenden Spielstnden verwendet werden, kein Neuanfang ist ntig
-Fertigkeiten aus alten Spielstand bleiben erhalten und werden nicht zurckgesetzt

-Die Klassenwahl und die damit verbundenen Fertigkeits- und Attributsboni bleiben erhalten
-Dynamischer Stufenanstieg: Umso hher das Level, umso mehr Fertigkeiten mssen fr einen Aufstieg verbessert werden
-Bei jedem Stufenanstieg knnen wie gewohnt 3 Attribute gewhlt werden

-So performanceschonend wie mglich programmiert

-Konfigurationsmen ermglicht Anpassung nach Wahl

-Kompatibel mit fast allen anderen Mods
-Kompatibel mit jeder Sprachversion





Installationsanleitung:
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Das Plugin beinhaltet:
- Liesmich_P-Froggys Class System.txt
- P-Froggys Class System.esp

Das Archiv bitte entpacken und die jeweilige Plugin-Datei, sowie den Meshes-Ordner in den Ordner Oblivion\Data\ 
extrahieren.


Nach der Installation im Oblivion-Launcher unter \"Spieldateien\" die
P-Froggys Class System.esp aktivieren und das Spiel wie gewohnt starten.

Um das Konfigurationsmen erneut aufzurufen, tippt in die Konsole "set pfLevelerQuest.Stage to 0"

Zur Deinstallation bitte die oben aufgefhrten Dateien manuell aus dem
Data-Ordner lschen.
Danach wird es komplizierter, um wieder eine Klasse auszuwhlen "showClassMenu" in die Konsole eintippen, allerdings
wird die Stufe eurer Fertigkeiten zurckgesetzt. 
Um das zu verhindern knnt ihr beispielsweise eine Mod wie "Altar der Schizophrenie" benutzen.



Inkompatibilitt:
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Keine Bekannt




Bekannte Fehler/Bugs:
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- Der Name der Klasse wird in "Gefangener" umbenannt, alle anderen Eigenschaften eurer vorher gehhlten Klasse bleiben aber erhalten
- Geschwindigkeit der Stufenaufstiege knnte unbalanciert sein, Mod muss dafr ausfhrlich getestet werden

Infos zu gefundenen
Fehlern/Bugs sind im Release-Thread / per PN / per Mail willkommen!




History / Versionsentwicklung:
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- Version 1.0 released (24.06.2011)
- Version 1.1 released (24.06.2011)
  Bug gefixt, der verhinderte, dass die Initialisation abgeschlossen wird
- Version 1.2 released (30.06.2011)
  Konfigurationsmen hinzugefgt, Versionschecker hinzugefgt, Anpassung der Aufstiegsgeschwindigkeit
-Version 1.3 released (22.07.2011)
 Konfigurationsmen erscheint nun erst, nachdem man seine Klasse im Tutorial-Dungeon gewhlt hat




Benutzte Tools / Programme:
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- TES Construction Set
- Ei der Zeit Readme Generator



Kontakt:
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Falls ihr Probleme mit
diesem Plugin melden wollt, Fragen oder Hinweise habt:
Ihr findet mich auf Scharesoft als \'P-Froggy\'
Ihr findet mich im auf Ei-der-Zeit als \'P-Froggy\'
Ihr findet mich auf TESNexusals \'postbote\'
Ihr knnt eine Mail senden an: mw.posts@googlemail.com



Credits / Danksagungen:
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Mein/Unser Dank gebhrt:
- Bethesda fr die TES-Spiele und das Construction Set



Lizenz / Permission / Weiterverwendung:
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Dieses Plugin
darf nicht kostepflichtig verbreitet werden.
Die Rechte fr das Spiel, alle offiziellen Plugins, Zusatzdateien und
das Construction Set liegen bei Bethesda Softworks.
Texturen sowie Modelle, Sound-Effekts unterliegen keinem uns bekannten
Copyright einer ungenannten Partei.
Das Plugin bzw. sein Inhalt darf / darf nicht weiterverwendet,
verbreitet oder gehostet werden ohne die Einwilligung (Permission) des
Autors.
Darber hinaus ist bei einer Verwendung (auch einzelner Teile) eine
entsprechende Erwhnung in den Credits/Danksagungen erwnscht.




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